辛鹏的情况如何呢?
在蝎虎洞中,辛鹏已经吸干了三只蝎虎。
不,这样形容也不太妥当,应该是辛鹏已经被三只蝎虎咬过,而每一只蝎虎的下场都一样,吐净毒素后精尽而亡。
这个任务环节的设计是按照玩家属性和修为的不同,自动调节的,如果现在换做另一个抗毒能力不如辛鹏的玩家,那么NPC只会让一只蝎虎咬他,如果是刚进游戏的菜鸟,那么蝎虎更只会轻轻咬一下,并且挑选的蝎虎毒性不会太烈。
这样做的目的,只是让毒性刚好达到玩家所能承受的极限,然后是死是活,各安天命。
天命就是系统预先设定的几率,这个几率其实和NPC嘴里嚷嚷的什么“根骨奇佳”、“天生异禀”之类完全没有关系,它只是早就设定好的两个随机数值:“通过”或者“不通过”。轮到你的时候,如果恰好赶上的随机值是通过,那么你就保留了一条小命,如果不通过,那么就算运气糟糕了。
当然,在程序中,这两个数值不会以复杂的汉字形式表达,通常会以两个数据集合来表示。
唯一有可能影响这个结果的,是人物属性中的“福缘”。
福缘是隐藏属性,玩家看不到自己的福缘数值,但这种属性经常会在重要时刻发挥特别效果,它的效果不全是好处,福缘浅薄的玩家必须担心从两米高的土坡上跳下来也会摔死。
福缘同样是几率,不过它和蝎虎的致死率集合又有不同,它的随机性和许多方面有关联,要复杂得多,并且不是一成不变,这增加了玩家参与游戏的趣味性。
如果福缘发挥正面效果,那么蝎虎的致死率将被玩家躲过,因为福缘的生效级别在蝎虎致死率之上。
可惜辛鹏并没有如此的好福缘,他虽然不知道自己的福缘值,但知道一个鉴定福缘大概范围值的小窍门,在刚刚进入游戏的时候,他已经测定过这个结果。
总的来说,他的初始福缘只算一般,这是绝大部分玩家的情况,也是游戏公司要的效果。
所以,辛鹏清楚自己的福缘在这种程度的任务中是无法被触发的,他只能硬抗。
三只蝎虎过后,旁边的黑袍人解开辛鹏的穴道,将他扔到后面的角落中。
这表示系统判定他现在的抗毒性最多可以承受三只一品蝎虎的毒素。
一阵阵的剧烈眩晕,还伴随一丝丝微不足道的疼痛,这是辛鹏现在的感觉。
游戏虽然是直连神经模拟游戏,但疼痛这种感觉很少会出现,如果出现,那代表角色一定是进入了很严重的重伤状态。
辛鹏反而笑了,因为他要的就是这种效果。
置之死地而后生,在游戏中有一个很好的可以阐述这个理念的设定,就是玩家身临绝境时,有可能激发自身潜力,修为突破甚至增加基础属性。
但这种境地通常很危险,如果只想通过此来走捷径,无疑最后的结果是得不偿失,奈何辛鹏早有准备。
自动调出宠物盒中的王蛇,一条尺许长的雪白小蛇出现在辛鹏手掌,微微泛着晶莹光泽的身体蜿蜒而上,顺着他的手臂闪电般滑行到肩头,然后尖利的小牙穿透皮肤,准确地扎入血管。
蔓延到肩头的灰色毒素顿时被王蛇截断,辛鹏控制着王蛇轻轻吮吸,一点点吸取,待毒素散掉大概五分之一后,他感觉麻木的身体渐渐恢复控制能力,残余毒素已无法致命,于是命令王蛇停止吸取。