三国内,每一个特性都有白、蓝、橙、金四种等级,等级主要影响的是对应的效果加成。
每一个特性,只要达到了金色的等级,那加成效果便是质的飞越。
赵仁迫不及待的打开了自己的属性面板,查看金色等级的骑战特性效果。
【骑战(金)骑乘(马或其他坐骑)时,稳定性+,卸力+,借力+。】
稳定性+,意味着在坐骑上发起攻击时,不受马匹移动影响。
卸力+,意味着在和敌人正面对抗时,最高可以将受到的打击效果的,转嫁给胯下的坐骑承担。
借力+,则意味着在骑乘坐骑攻击时,可以最高获得坐骑力量的提升。
这,如果再配上一个高级点的坐骑,那还不原地起飞?
而三国内,每个人降临时,都会获得两次特性轮盘抽奖的机会。
第一次就获得了金色特性,赵仁感觉自己已经无欲无求了,第二次仍旧是第一时间按下了‘停止’。
轮盘再次变成了金色。
【恭喜玩家赵仁,获得金色特性——统率。】
【统率(金)统率技消耗-,统率技影响人数+,统率技效果+,部队受敌方统率技效果-。】
然而这一次,赵仁只是瞥了一眼特性效果,就关闭了属性面板。
越看越馋,越馋越烦。
骑战的效果很强,但你得有马或者其他坐骑。
统率的效果也很强,但你得有兵,有技能。
现在的赵仁,别说兵马了,自己还穿着身破布衣呢。
索性关上,来个眼不见心不烦。
而此时的任务列表,只有一个任务。
【新手任务加入村庄。】
【任务介绍前往最近的村庄,获取你在次元三国世界内的基础身份。】
【任务奖励获得‘村民’身份。】
再看此时的属性面板。
【姓名赵仁(字智勇)】
【身份流民】
【等级级】
【职业无】
【属性武力,统帅,智力,政治】
【技能采集(熟练度)】
【特性骑战(金)、统率(金)】
【装备粗布衣】
【粗布包()无】
这又是第二个坑。
玩家可以不按照系统建议的来,直接在野外当个野人,但身份就固定是流民了。
在野外遇到其他玩家或者p的话,很可能受到对方的主动攻击。
因为在县城里,击杀没有正式身份的流民,是有奖励的。
用官方的说法,就是他们理解并尊重广大玩家不希望被束缚的想法,所以只是给出自己建议。
玩家们,可以听,也可以不听。
次元三国里的一切设定,在保持游戏性的基础上,尽量的尊重历史。