招架、格挡这些情况,会严重影响角色造成的伤害,如果怪物的等级低于角色很多,那么无论怎么格挡都没有用、照样承受百分百的伤害。比如叶商现在与一个正常的山贼怪物过招的话,对方等级那么低,他一招就能杀掉怪物,不管怪物有什么表现、只要没有超越系统赋予的能力限制,那这个结果就不会改变。
而翟正男提到的导劲则可以抵消一部分格挡的弊端,尤其是叶商现在的对手,他已经发现对方虽说实力不算强,可手上的功夫、招式的运用却是他头一次遇到的精湛。
“啊——”就在叶商跟两名黑衣人周旋的时候,等级最低、防御和血量最弱的小小鸟被一名黑衣人给杀死了。
“小小鸟!”叶商有些愤怒了,这还是他在游戏中第一次见到队友死在他面前(跟虹坊战斗时翟正男有“死亡”,但毕竟马上就发现其实她还活着),哪怕死的人只是一个他并不怎么熟悉的妹子而已。
所谓能力越大,责任越大,叶商不敢说自己有超级英雄那么强悍的力量和坚定的信念,可他身处全息模式下,这种队友死亡后的愤怒感更为强烈。
一只小小鸟:“帮主,有机会的话你就逃跑,我们等级低、死了也没有什么大不了的。”
死亡后的小小鸟在队伍频道中发了这样一段话,然后,食为天跟夜歌也马上发言表示同意。确实,几个姑娘的道理很简单、叶商也明白,甚至很多时候他自己也觉得就应该这样做,危难关头还搞“要走一起走”、“你不走,我也不走”什么的,只能是平白增加更多的伤亡罢了,这种感性的念头并没有太多意义。
然而,人类就是一种感性生物,即便从古至今一直都在试图证明自己可以做到绝对的理性,但无一例外地都失败了。事实证明,再怎么理性或自认为理性的人,在这种关头,多少都会被感性所影响、从而影响其理性决定。
人的情绪很多时候都会提升或降低某些方面的能力,如果是键盘游戏的话,那么不管人出现了何种情绪、达到了何种地步,那他所控制的游戏角色都不会有任何改变。可叶商玩的是全息模式,这种状态下,他的情绪是能左右角色的。
火焰,从叶商的身体中冒了出来,本来红中带黑的火焰,此时却变成了彻底的黑色、让人一看就觉得邪诡的黑色。
不用说,“怒焰汹汹”再次得到了进化,这个技能与叶商的心境挂钩,在进化、提升等方面确实比之其他技能更容易些。
“邪炎焚世(由怒焰汹汹进化而来,体表覆盖漆黑的火焰)(等级5):
被动技能,在武器上附着邪炎,攻击时附加火焰伤害,并在之后的10秒内每2秒对目标造成一次灼烧伤害。
主动技能,使用后每秒对周围5米的所有敌人进行灼烧,伤害随“邪魔入体”的提升而提升。
邪魔入体,使用后每秒增加1%进度条,当进度条达到100%后角色将随机受到一种“极其严重”的负面状态,进度条会在技能结束后以每分钟1%的速度下降。”
技能不但得到了进化,更是从原本的3级提升到了5级,可以说是一次相当给力的增强了。
新出现的技能再也不需要“愤怒”了,这在发动上方便了许多,且同时具备了被动和主动效果。被动效果方面,这个类似于魔丹的附雷伤害,而附加雷属性会造成麻痹这种控制效果,附加火属性就是单纯的伤害了。
至于主动技能,这个可以说好处和坏处都是十分明显的。好处方面,几乎取消了发动条件和自身损耗,但坏处就是那个“邪魔入体”效果,连说明上都直接了当标注了“极其严重”,那还是相信比较好,毕竟系统有时候真的能无赖的。
这一特性,可以说算是技能唯一的限制了,使用时进度条每秒涨1%、不使用时每分钟降1%,虽说没有要求连续使用的间隔,可有了这个效果,也算是软性条件了。如果你第一次使用时进度条已经到80%了,而没用多久你还敢使用,那么就等着接受那“极其严重”的负面状态好了。