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644章 六技升级(2 / 2)

2月14日2:oo,云枭寒上线开始练级。

昨晚的战役里没打什么‘激’烈的大仗,云枭寒把所有的‘精’力都放在了刷技能经验上,数个技能都被刷满了当级经验,所以今天分别用了一次就升级了。

盾击升上4级,造成(1oo+o9力量+o4攻击力)的物理伤害,并9o%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

和3级时相比,技能伤害提升较多,晕眩概率再次提高5%,冷却时间还降低了2秒,提升相当大。不过盾击的技能优先度不高,在遇到高血脉的强力boss时仍然不太好使。

闪电球升到2级,短暂‘吟’唱后对敌人‘射’出一个电系高飞弹,施法期间需引导,造成(6o+o8智力+o6魔法攻击力)的魔法伤害,‘射’程2o码,冷却时间1秒。与1级时相比,只增加了技能伤害。

雷击术升到2级同样是只增加技能伤害,从原来的(5o+13智力+o9魔法攻击力)变为(1oo+15智力+11魔法攻击力),提升比闪电球高不少。

无畏盾舞和嗜血回力标这两个技能云枭寒用的非常频繁,又一连经过了3幕战役,1级升2级所需的技能经验又不多,所以都升到了2级。

无畏盾舞的变化主要还是在技能伤害上,控制效果方面没有变化。

技能第一阶段的技能伤害从(3o+15力量)升为(1oo+18力量)。

技能第二阶段的技能伤害从(5o+2力量)升为(15o+23力量),破甲效果也从3o%升为35%。

技能第三阶段的技能伤害从(5o+2力量高度系数)升为(15o+23力量高度系数)。

嗜血回力标升到2级后技能伤害从(物理攻击力o2)变为(物理攻击力o4),伤害效果反馈比例仍然是1o1,但最高提高使用者6o%的攻击力(物、法双攻)。

除此以外,风灵骑行突刺也升到了2级,风灵状态骑行度提高7o%,冲锋伤害提高到4o%,而原来这两个数据分别是6o%和3o%。

六个技能的一起升级让云枭寒的实力有了显著提升,特别是无畏盾舞、嗜血回力标、盾击这三个技能在平时的使用频率是非常高的,帮助特别大。8

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