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205 团战和支援(2 / 2)

一波团战,一个好R和一个坏的R,造成的伤害和控制效果,不可同日而语。

R的位置很重要,具有分割战场和强力控场的作用,重要的地方着重强调。

因为:

1)脆皮不可能在R里持续输出,掉血还是很快的;

2)除了减速和不低的伤害,更致命的是还减20%的攻速,一般而言平A型英雄是不可能在R里输出的,吃冰心、蓝盾再吃个冰鸟的R,只能用痛不欲生来形容。

一般而言,R放在双方前排肉搏的地方。

1)如果我方团战打赢了,在敌方前排后撤的时候,有W的话可以封住退路,先把对方前排收掉。

2)如果打成了拉锯,敌方后排也很难走进冰霜凤凰的R进行输出,一来R减攻速20%同时持续掉血、减速,二来在R的范围内,冰霜凤凰如果接到QE,就可以解决敌方后排。

3)如果我方团战打输了,利用R后撤,有W、Q的话可以封锁追击路线,安全撤离。

同时关于冰霜凤凰的R,需要注意的几点:

1)注意对方的打断技能,放好R之后,先稍微撤一点躲开打断技能

2)如果对方打断技能太多,或者太硬(比如石头R),出CD鞋和820,早一点放出下一个R

3)开了之后位置太烂,就早点关掉

其次,关于W的用法。

1)打大龙小龙或野区遭遇,急需某处视野又没眼,或者插眼极为危险,W开视野

2)打龙即将结束,W封路,掩护我方拿龙。一般打大龙的时候用得上,打小龙不一定要放W

3)对方硬突,W阻止后排跟进

4)对方残血单位要撤退,W封路

5)对方后排进入危险距离,比如进入了R的范围,可以用W卡位置,打出R的持续伤害

然后是Q和E的用法

一般情况下可以用ER先打一波爆发。

Q看情况用不用,如果可以配合AD和其他人伤害秒一个,可以出。

如果可以Q到多人并配合R的伤害,也可以出。

Q是一个距离较远、同时可以打出爆炸AOE伤害的技能,注意利用。

比如:

1)卡视野预判Q

2)配合队友的稳定先手

3)冰墙限制走位后,再给Q

机会不好,也可以留QE给对面的突脸和跟进的AD。

看情况选择,没有固定的用法。

2.我方属于突脸阵容

典型的例子,上单是个刺客类英雄,比如剑姬。

这种情况下需要着重提醒队友不要直突,因为作为中单,如果队友直突,距离太远的话冰霜凤凰是支援不到控制和伤害的,很容易就成了进去送。

如果出现这种进去送的情况,自然是上单的问题。上单刺客应该根据阵容,选择突后的时机,而不是大喇喇地就往前冲。

在某些特定情况下,冰霜凤凰可以闪现跟进:

1)队友的大型团控已经控制住多人,冰霜凤凰闪现Q可以Q中三人以上,且能造成二段命中,且队友能够跟进输出

2)对方极其关键人物被控,闪现跟进可以击杀,需要算好控制时间、对方的召唤师技能、物品技能、护盾类技能等,并且对方那个人死了,会输出骤降

可以看出冰霜凤凰一般得带闪现,这个召唤师技能还是很重要的。

不过,我方如果是突脸阵容,最好还是拉扯来打,让上单找机会,而不是强行先手。

说到底,冰霜凤凰不是卡萨丁之类的刺客,不易配合突脸。

3.对方属于突脸阵容

1)如果对方脱节,可以W挡住对方后排跟进,一起先集火突进来的人

2)如果是混战而且对方突的时机掌握比较好,一定要留Q,比如对方有皎月、男刀之类的刺客,他不用突进技能,就不用Q,等他进来就Q住给E,配合队友击杀。

如果能在他没打出伤害之前就Q住最好,不然也要追求Q中,注意不要被秀,可以跟辅助沟通,让辅助先手。

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