家里这边事情忙完后,林子达便带队前往river公司了。
有王犇在,票务系统林子达和王犇说明以后,事情就很容易了。根本不用林子达费心。
论花钱能力,王犇no.1
哦不对,也不能这么多说,江娜的能力更强。小二十亿的资本都被江娜花光了。
林子达如今游戏上的收益依旧是最大的。
其他的多少有一些收入,但是和游戏上的收益一比就非常少了。
这一年,是单机市场的最后一年。也是最好的一年。
智能手机用户在慢慢增多。从林子达这收入就能看出来。
目前林子达的游戏只要在榜单上待一天,就是好几万的下载量。
林子达这么多游戏呢。这就导致了林子达每天的收入噌噌往上涨。
前两年的布局确实起到了关键作用。不然如今在去做就有点来不及了。
再次赴美,林子达这次急匆匆。
巴里当面迎接团队,并且安排他们的团队的住宿。
我们的夏韵和田思佳,以及美院那几个,林子达都给安排上了。
来吧。反正就目前来说,林子达还是不差钱的。
联合开发的会议就这么开始了。
林子达坐在主桌上,而巴里还有洛克坐在左边。林子达这边王庆梁宇星。
林子达压了压嗓子率先开口。
“很容易能被river这样的大公司邀请,这一次我们联合开发相互学习。”林子达开口。
一旁的翻译小刘赶紧翻译了起来。
众人一阵寒暄。
“好了,接下来我要讲的项目是这样的。”寒暄过后,林子达就开始讲述起来他的游戏。
林子达很具有野心,还开始说起了这游戏。
这游戏原型就是epic之前在手机上的作品《无尽之剑》,这游戏号称手游界中的3a大作。可见这游戏的画面精美,操作玩法系统丰富了。
《无尽之剑》是采用虚幻3引擎开发的。
林子达侃侃而谈,先从战斗系统,讲到了装备系统,又讲到了整个成长系统。
要说《无尽之剑》为何是手游中的3a大作。
首先就要说画面,虚幻3打造手游,那画面肯定没的说。
其次是战斗系统。
战斗系统是专门为智能机触摸屏设计的。战斗画面绝大部分是1v1战斗。
视角是cs的视野,但是是第三人称样式,玩家在战斗时候,只能看到角色的后背。
怪物攻击后,你可以按左和右闪避,也可以在攻击落下后,按格挡键。
而攻击敌人,就要趁着敌人攻击后的空档期,进行滑屏攻击。
就是《忍者水果》里面的滑屏操作。滑屏后,主角的大剑就会挥砍。
这里面就有装备系统的事情了。有攻速一说。双手武器攻击伤害高,攻击慢。
而你用双持武器,那滑屏速度基本和双持攻速吻合。
随着林子达的口述,众人渐渐对这款游戏的有了清晰的概念。
随后众人跃跃欲试。
“我们还是要做双端互通的游戏。手机上能玩,更要在pc上可以玩。”林子达如是说着。看了看周围“有什么要提问的吗?”