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第三百一十四章 《无尽之剑》(1 / 2)

家里这边事情忙完后,林子达便带队前往river公司了。

有王犇在,票务系统林子达和王犇说明以后,事情就很容易了。根本不用林子达费心。

论花钱能力,王犇no.1

哦不对,也不能这么多说,江娜的能力更强。小二十亿的资本都被江娜花光了。

林子达如今游戏上的收益依旧是最大的。

其他的多少有一些收入,但是和游戏上的收益一比就非常少了。

这一年,是单机市场的最后一年。也是最好的一年。

智能手机用户在慢慢增多。从林子达这收入就能看出来。

目前林子达的游戏只要在榜单上待一天,就是好几万的下载量。

林子达这么多游戏呢。这就导致了林子达每天的收入噌噌往上涨。

前两年的布局确实起到了关键作用。不然如今在去做就有点来不及了。

再次赴美,林子达这次急匆匆。

巴里当面迎接团队,并且安排他们的团队的住宿。

我们的夏韵和田思佳,以及美院那几个,林子达都给安排上了。

来吧。反正就目前来说,林子达还是不差钱的。

联合开发的会议就这么开始了。

林子达坐在主桌上,而巴里还有洛克坐在左边。林子达这边王庆梁宇星。

林子达压了压嗓子率先开口。

“很容易能被river这样的大公司邀请,这一次我们联合开发相互学习。”林子达开口。

一旁的翻译小刘赶紧翻译了起来。

众人一阵寒暄。

“好了,接下来我要讲的项目是这样的。”寒暄过后,林子达就开始讲述起来他的游戏。

林子达很具有野心,还开始说起了这游戏。

这游戏原型就是epic之前在手机上的作品《无尽之剑》,这游戏号称手游界中的3a大作。可见这游戏的画面精美,操作玩法系统丰富了。

《无尽之剑》是采用虚幻3引擎开发的。

林子达侃侃而谈,先从战斗系统,讲到了装备系统,又讲到了整个成长系统。

要说《无尽之剑》为何是手游中的3a大作。

首先就要说画面,虚幻3打造手游,那画面肯定没的说。

其次是战斗系统。

战斗系统是专门为智能机触摸屏设计的。战斗画面绝大部分是1v1战斗。

视角是cs的视野,但是是第三人称样式,玩家在战斗时候,只能看到角色的后背。

怪物攻击后,你可以按左和右闪避,也可以在攻击落下后,按格挡键。

而攻击敌人,就要趁着敌人攻击后的空档期,进行滑屏攻击。

就是《忍者水果》里面的滑屏操作。滑屏后,主角的大剑就会挥砍。

这里面就有装备系统的事情了。有攻速一说。双手武器攻击伤害高,攻击慢。

而你用双持武器,那滑屏速度基本和双持攻速吻合。

随着林子达的口述,众人渐渐对这款游戏的有了清晰的概念。

随后众人跃跃欲试。

“我们还是要做双端互通的游戏。手机上能玩,更要在pc上可以玩。”林子达如是说着。看了看周围“有什么要提问的吗?”

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