事情的发展有点出乎意料。
当林子达去了公司才了解到。
感情是表扬了一下《华夏小吃馆》。
这报道在15版国际上,不起眼的小角落。
就见报上内容写着:
小吃是一类在口味上具有特定风格特色的食品。小吃就地取材,能够突出反映当地的物质文化及社会生活风貌,是一个地区不可或缺的重要特色,更是离乡游子们对家乡思念的主要对象。
世界各地都有各种各样的风味小吃,因当地风俗而异,特色鲜明,风味独特。现代人对于各国各地小吃除了可以解馋以外,品尝异地风味小吃还可以藉此了解当地风情。
华夏的小吃种类多不胜数。这些小吃既好吃,又蕴含着传统文化,自宋朝以来,华夏小吃发展距今已有一千多年。
尽管华夏小吃有着这么多的深厚底蕴,但是也无法传播让世界各地的人前来品尝。
华夏的小吃对于世界来说是非常陌生的。但是最近华夏小吃在欧美的认知度打开了。至于原因则是因为一款游戏。
很难想象,一款游戏可以做到对于华夏美食的推广有很大的作用。
根据appStroe榜单显示,《华夏小吃馆》这款游戏位列欧洲多个国家前三名。
因为游戏,欧洲的民众认识到了华夏小吃。更认识到了华夏的传统文化。他们也了解了华夏的南北方差异。
虽然这只是一款游戏,但是它起到的推广作用非常大。对于华夏的推广,或许我们可以从另外的角度去做。
走出国门,也可以通过不一样的思路去完成。
这或许是一个良好的开头。。。。
洋洋洒洒1000多字的文章,林子达看完了。
文中其实主旨不是再说小吃,也不是说游戏。
而是点名了可以从一些不同角度去推广华夏文化。
尽管这篇文章不是夸奖《华夏小吃馆》但是,表扬就是表扬了。
该篇文章里面实实在在的说了《华夏小吃馆》
这个加成无疑是非常巨大的。对于林子达的帮助也是最大的。
就短短的一个上午,华夏区appstore,华夏小吃馆直接置顶!
要知道媒体的力量是无穷的。当所有人都在推《华夏小吃馆》的时候,这热度难以想象。
千度搜索词条内,第一的就是《华夏小吃馆》
林子达都难以想象,这莫名其妙的自己就受到表扬了?紧接着这游戏居然爆了?
要知道这游戏可是他要硬蹭热度,1周多赶工出来的游戏啊。
好吧,但其实里面的设计精髓,恐怕原先的《拉面馆》会设计一两个月。林子达捡便宜而已。
林子达的游戏表扬以后,许多事情突然就畅通无阻。
原本被封的微博,中午还没到,就解封了。
微博解封第一时间,居然也把《华夏小吃馆》的热度顶到最高。
要知道这可是自家游戏。
当林子达看着解封后的微博,于是便写上了“回来吧,我的家人们,在被封的这几天当中,微博做了许多事情,以后大家互相监督,一起保护网络环境。”
这一微博发完。