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宠魅构架的最初思想(2 / 2)

其实我很想申述,宠魅的真正蓝本是英雄无敌,并非宠物小精灵。和宠物小精灵相同的地方是可以野外抓魂宠以及主人不直接参加战斗……

事实上,英雄无敌如果学了“外交术”的话,就可以得到新的兵种,玩大图的时候,这是英雄必学技能,而我自己很喜欢这样收服兵种的感觉,所以经过比较合理的改造变为现在的收服魂宠。同时,英雄无敌中英雄是不参加战斗,只释放魔法和掌控战局,宠魅之中也是借鉴了。

宠魅风格其实也同小鱼写过的小说差不多,少了几分升级打怪模式,多了几分立体真实,描写上则大部分是以上帝视角,这样代入感可能不强,不过看上去会很有视觉效果,也可以给大家更多的遐想空间。这种写法可能是跟我自己偏爱观看电影次爱阅读书籍有关……

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